Tanıtım Sekiro: Shadows Die Twice

ch3rlo

★★★
Katılım
30 Haziran 2025
Mesajlar
190
Tepkime puanı
539
Puanları
93
Sekiro_art.jpg


Tür: Aksiyon, Macera, Combat
Çıkış Tarihi: 22 Mart 2019
Platformlar: Microsoft Windows, X Box one, Playstation4
Geliştirici Firma: FromSoftware
Yayıncılar: FromSoftware, Activision, Cube Game
Ödüller: 2019 GOTY, 2019 En iyi Aksiyon-Macera oyunu


Plot: Sengoku dönemi Japonya'sında geçen hikayede, ana karakterimiz Kurt isimli shinobi, korumaya yeminli olduğu efendisi Kuro'yu, onun ölümsüzlük gücünü kullanmaya çalışan Ashina derebeyi Genichiro'dan ve daha birçok tehlikeden korumaya çalışmakta, bu süreçte karşısına çıkan engelleri aşmaya çalışmaktadır.

Eşsiz dövüş mekanikleriyle öne çıkan ve yüksek düzeydeki zorluğuyla birçok oyuncunun adeta kabusu olan Sekiro oyunu, FromSoftware'in geleneksel souls türünün kısmen dışına çıkmakta ve kendi başına bir tür olarak da dikkat çekmektedir.


-

Yorumum:
Daha geçtiğimiz haftalarda oyunu bitirdiğimden, yaşadığım zorluk anıları bende anıları hala taze. Neyse ki herhangi bir pc parçasını kırmadan oyunu tamamlamayı başardım.
Oyunun combat mekaniği çok başarılı; öğrenmesi ve ritmi tutturması çok zor ancak oldukça adil, ödüllendirici ve başarması aşırı zevkli. Binbir çaba ve ölümden sonra sonunda öğrenildiğinde, oyunu aşırı zor bir oyundan görece kolay bir oyuna dönüştürüyor. Güzelliği de burada zaten. Özellikle de oyunda karakter güçlendirmenin aşırı kısıtlı olması, görece güçlenmiş karaktere göre düşmanların da aynı oranda güçleniyor olması, oyunu ilerletmeyi tamamen oyuncunun yeteneğine bağlıyor olması bence harika bir yön. Oyunda ne kadar gelişirseniz gelişin zamanlama ve ritim aşırı önemli, bu yüzden oyunu başarmak her aman oyunun kişisel yeteneğine kalıyor.
Dövüş mekanikleri, protez eklentileri ve güçlendirici potlarla aynı zamanda bir çeşitlilik de sunuyor ki uygun kullanımda oldukça etkili olabiliyorlar.

Haritanın tasarımı ve katmanları çok iyi, sanat tasarımı muhteşem, grafikleri ayarında, hikayesi derli toplu ve ilgi çekici. Oyunun sunduğu deneyim ise inanılmaz. Herkesin mutlaka ama mutlaka oynaması gereken bir oyun.

Oyunda bazı sinir bozucu yanlar da yok değil. Özellikle tutunma mekaniği ve bazı bossların hitboxları çok sinir bozucu olabiliyor. Terror gibi tek atan status saldırıları çoğu oyuncuya oyunu bıraktırmıştır. Bazı hikaye gidişatlarını ve endingleri başarmak oyun dışı araştırma yapmak gerektiriyor. Oyun içinde oyuncunun kendi başına çözemeyeceği ve hiç bilmeden atlayabileceği çok olay var. Özellikle Father Owl ile karşılaşıp ağaç fidesini almak için bir sürü karmaşık ve normal akışta asla akla gelmeyecek şeyler yapmak gerekiyor mesela.
 
Bosslarını ilk denemede kesme oranımın en fazla olduğu souls oyunu olabilir. Bir tek Sword Saint İsshin'de çok uzun süre takılmıştım. Saatler süren uğraşın sonunda kesip gamepad'i bıraktığımda elim ayağım titriyordu resmen. :D Bu oyundaki deflect mekaniği mükemmel bir şey ya. Elden Ring'e dlc ile gelen deflect tear ile falan hiçbir şey yapamıyorum mesela. Çok kullanışlı gelmiyor. Bana göre dünyanın en iyi oyunlarından biridir. Keşke devam oyunu gelse...

e0zxpkm2dh041.jpg
 
No more than a stray dog after all
En çok duyduğum boss cümlesi. Dövüp dövüp aç köpek diyor.


Bosslarını ilk denemede kesme oranımın en fazla olduğu souls oyunu olabilir. Bir tek Sword Saint İsshin'de çok uzun süre takılmıştım. Saatler süren uğraşın sonunda kesip gamepad'i bıraktığımda elim ayağım titriyordu resmen. :D Bu oyundaki deflect mekaniği mükemmel bir şey ya. Elden Ring'e dlc ile gelen deflect tear ile falan hiçbir şey yapamıyorum mesela. Çok kullanışlı gelmiyor. Bana göre dünyanın en iyi oyunlarından biridir. Keşke devam oyunu gelse...

e0zxpkm2dh041.jpg
Oyunda tek seferde geçtiğim tek boss true corrupted monk. En çok uğraştığım da açık ara Owl Father ve DoH. Çileden çıkardılar beni.
Isshin zor olsa da çok ayarında bir boss, kapışması çok zevkli. Oyunun combat mekaniğinin zirvesi.
Owl Father asla ritim vermeyen bir hayvan artığı, ne zaman ne yapacağı belli değil, deflect zamanlamaları çok karışık ve hasarı çok fazla. Her halta da counter atıyor.

DoH zaten Dark Souls bossu olduğundan zorluyor.
 
Savaş ortasında silah çeken lanet samuray Isshin baba delirtmişti. DoH’u kesemeyip uçurumdan atmıştım inanılmaz keyif almıştım ama beni en çok zorlayan sonlardaki 2 tane samurayla kesiştiğimiz savaştı, biri mızraklı diğeri kılıçlı olan.

Sonra tekrar oynadığımda hepsini tekte geçmiştim. İşi çözünce baya kolay bir oyun.
 
  • Like
Tepkiler: KazumaKiryu0
2. runı en kolay souls oyunu sekirodur. Tekrar oynarken zorlandığınız çoğu bossu, maks birkaç denemede geçiyorsunuz. İlk birkaç saat ise tam tersi. Deflect mantığını öğrenene kadar feci acı çektiriyor.

Bence oyunun 3 kırılma noktası var. Birincisi ilk genichiro savaşı. Oyunun temellerini iyice öğretiyor, bizi çırak seviyesine çıkarıyor. Kalfalığı owl da kapıyoruz. Artık herhangi bir bossta çok zorlanmam derken karşımıza Isshin çıkıyor ve oyunda ustalaşmış oluyoruz.

Isshine ayrı bir parantez açmak isterim. Tüm oyundaki en agresif boss. Pot basma aralığınız çok sınırlı. Kazanmak için defansta kalamıyorsun, saldırman gerekiyor. Oyunun ana mantığı da tam olarak bu ve bunu iyi şekilde anlatıyor. Muhteşem ve inanılmaz keyifli bir düello sunmasının yanında atmosfer, müzikler, seslendirmeler derken oyun tarihinin en iyi bosslarından biri diyebilirim.
 
2. runı en kolay souls oyunu sekirodur. Tekrar oynarken zorlandığınız çoğu bossu, maks birkaç denemede geçiyorsunuz. İlk birkaç saat ise tam tersi. Deflect mantığını öğrenene kadar feci acı çektiriyor.

Bence oyunun 3 kırılma noktası var. Birincisi ilk genichiro savaşı. Oyunun temellerini iyice öğretiyor, bizi çırak seviyesine çıkarıyor. Kalfalığı owl da kapıyoruz. Artık herhangi bir bossta çok zorlanmam derken karşımıza Isshin çıkıyor ve oyunda ustalaşmış oluyoruz.

Isshine ayrı bir parantez açmak isterim. Tüm oyundaki en agresif boss. Pot basma aralığınız çok sınırlı. Kazanmak için defansta kalamıyorsun, saldırman gerekiyor. Oyunun ana mantığı da tam olarak bu ve bunu iyi şekilde anlatıyor. Muhteşem ve inanılmaz keyifli bir düello sunmasının yanında atmosfer, müzikler, seslendirmeler derken oyun tarihinin en iyi bosslarından biri diyebilirim.
Bence şu kısım isshin değil father (owl) optional olan yani. Ishının stamina barı hızlı erimiyor. Owlda ise saldırıyı kestiğin an o bar bomboş oluyor. Yani owlu ya hp den kesiceksin ya da aşırı agresif oynayarak. O yüzdendir ki owlun optional ı kesen isshinde o kadar zorlanmaz.
 
  • Like
Tepkiler: Arthur
Bence şu kısım isshin değil father (owl) optional olan yani. Ishının stamina barı hızlı erimiyor. Owlda ise saldırıyı kestiğin an o bar bomboş oluyor. Yani owlu ya hp den kesiceksin ya da aşırı agresif oynayarak. O yüzdendir ki owlun optional ı kesen isshinde o kadar zorlanmaz.
Owl'ın optionalı kestikten sonra hayvani bir doygunluk hissi gelmişti. Yeni haritaya çıkıp salmıştım oyunu.
 

Hakkımızda

  • One Piece Türkiye Forumu – One Piece evrenine dair her şey burada! En son manga bölümleri, spoilerlar, anime sahneleri, teoriler, caps'ler ve tartışmalar forumumuzda sizleri bekliyor. Ayrıca Solo Leveling, Tower of God, Breaker gibi sevilen manhwa ve webtoon serilerini de tartışabilir, Marvel & DC çizgi roman evrenlerine dair sohbetlere katılabilirsiniz. Forumumuza katılarak anime, manga ve çizgi roman dünyasını birlikte keşfedin!

Kullanıcı Menüsü