- Katılım
- 30 Haziran 2025
- Mesajlar
- 166
- Tepkime puanı
- 343
- Puanları
- 63
Tarayıcı oyunu , bir web tarayıcısı kullanılarak internette oynanan bir video oyunudur .Bazen, Flash oyunları veya HTML5 oyunları gibi formatlarıyla daha spesifik olarak anılırlar . Genellikle ücretsiz oynanırlar ve tek oyunculu veya çok oyunculu olabilirler . Bir tarayıcı oyunu yüklemek gerekli değildir; yalnızca web sayfasını ziyaret etmek, başlığı bir tarayıcıda çalıştıracaktır. Bazı tarayıcı oyunları ayrıca mobil uygulama , PC oyunu veya konsol başlığı olarak da sunulmuştur . Ancak, tarayıcı sürümü, genellikle yerel uygulamalar olan diğerlerine kıyasla daha az özelliğe veya daha düşük grafiklere sahip olabilir
Tarayıcı oyunları, 1990'larda açık internetin ortaya çıkışından bu yana çeşitli biçimlerde varlığını sürdürdü. Ancak 2000'ler, bu ortam için bir "altın çağ" oldu ve bu dönemde pek çok oyun Adobe Flash kullanılarak yaratıldı. 2000'ler ayrıca FarmVille gibi sosyal ağ oyunlarının yükselişine de tanıklık etti ve dönemin web ekosistemi, bağımsız video oyunları üzerinde büyük bir etkiye sahip olan hızlı yineleme ve geliştirmenin "yaratıcı girdabı"ydı .Sonuç olarak, Flash'ın bir format olarak gerilemesi ve 2010'larda mobil oyunların yükselişi, bu sahnenin sonunu getirdi, ancak .io oyunları gibi daha yeni gelişmeler de yaşandı.
Tarayıcı teknolojisi, tarayıcı eklentileri desteği ve JavaScript'in kullanıma sunulmasıyla 1990'ların ortalarında hızla olgunlaşmaya başladı . HTML kısıtlamalarından bağımsız ve istemci tarafı işleme kullanan daha gelişmiş tarayıcı etkileşimleri mümkün hale geldi. Diğer tarayıcı uzantılarının yanı sıra, bu yeni eklentiler kullanıcıların Java dilinde yapılmış uygulamaları ve Macromedia Flash'ta oluşturulmuş etkileşimli animasyonları çalıştırmalarına olanak sağladı . Bu teknolojiler başlangıçta web sayfası geliştiricilerine tamamen sürükleyici, etkileşimli web siteleri oluşturmaları için araçlar sağlamayı amaçlıyordu, ancak bu kullanım seçkincilik olarak kabul edilip beklenen tarama davranışını bozduğu için gözden düştü. Bunun yerine, bu teknolojiler programcılar tarafından genel animasyon araçları gibi beklenmedik kullanımların yanı sıra küçük tarayıcı oyunları oluşturmak için de kullanıldı.
1990'ların sonlarında bu tarayıcı oyunlarını ve Sun Microsystems'ın HotJava gibi diğer eserleri toplamak için siteler ortaya çıkmaya başladı. Bu siteler web ziyaretçilerini çektikçe popüler bir meta haline gelmeye başladı. Microsoft, 1996'da The Village adlı bu sitelerden birini satın aldı ve çeşitli kart ve tahta tarayıcı oyunları sunan Internet Gaming Zone olarak yeniden markaladı . ClassicGames.com, satranç ve dama gibi klasik, Java tabanlı çevrimiçi çok oyunculu oyunları barındırmak için 1997'de kuruldu ; popülaritesi Yahoo!'nun 1998'de siteyi satın almasına ve Yahoo! Games olarak yeniden markalamasına yol açtı.
1990'ların sonu ve 2000'lerin başındaki birçok Flash oyunu, McDonald's'ın iş uygulamalarının hicvi olan McDonald 's Videogame veya Sudan'daki Darfur Savaşı hakkındaki Darfur is Dying gibi şok komedi veya gerçek dünya olaylarının kullanımıyla dikkat çekti . 2017'de Wired için yazan Julie Muncy , "Flash oyunları abartılı ve karikatürize olmaya yatkındı; bu tarz sonunda en iyi yaratıcıları arasında güzel groteskliğe olan bir sevgiye dönüştü. Daha genç oyun internetinin çoğu gibi, Flash oyunları da sınırları aşmak için belirledi; en iyi oyunlar masumiyet ve zulüm arasında garip bir çizgide ilerliyor, muhteşem kan ve büyüleyici vücut korkusuyla doluydu". Columbine saldırılarına dayanan Pico's School'da oyuncu , gotik bir okul saldırganını alt etmek zorundadır. Tarayıcı oyunları ve gerçek dünya olaylarını içeren birkaç başka tartışma daha var, örneğin 2007 Virginia Tech saldırısının yeniden canlandırılması V-Tech Rampage. NRA CEO'su Wayne LaPierre'in 2012 Sandy Hook saldırılarının ardından Kindergarten Killers oyununu hedef alması
2000'lerin başında geniş bant bağlantısının yaygınlaşması, daha fazla insanın bu siteler aracılığıyla tarayıcı oyunları oynamasına yol açtı ve viral bir fenomen olarak dikkat çekti . Kongregate ve Armor Games gibi Flash tabanlı oyunlara ev sahipliği yapan ve aynı zamanda kendi oyunlarını sunan yeni siteler ortaya çıktı, PopCap Games ve King gibi şirketler ise geliştirdikleri oyunların yer aldığı kendi portallarını başlattı. Sosyal medya siteleri de daha fazla oyuncuyu tarayıcı oyunlarına çekti. Facebook , 2004'te piyasaya sürüldükten sonra, sosyal ağ özellikleriyle entegre olan tarayıcı oyunu işlevselliği için destek ekledi ve özellikle Zynga'nın FarmVille'i ile sosyal ağ oyunları yarattı .Tarayıcı oyunlarının başarısı bazı geliştiricilere zarar verdi. Humongous Entertainment, 2000'lerin başında Flash oyunlarına oyuncu kaybettiklerini bildirdi.
Steve Jobs'un 2010 yılında Adobe'ye yazdığı açık mektupta, Apple'ın güvenlik endişeleri ve diğer faktörler nedeniyle iPhone platformunda Flash'ı desteklemeyeceği belirtiliyordu. Eleştirmenler, bu hamlenin Apple'ın kendi "duvarlı bahçe" yaklaşımını desteklemek için yapıldığını ve Jobs'un şahsen Flash'tan "nefret ettiğini" belirttiler. Bu hamle, Adobe'nin ertesi yıl açık HTML5 standardına geçeceğini duyurması ve geliştiricilerin platformu terk etmesiyle, Flash'ın uzun vadede kullanımdan kaldırılmasına yol açtı .
2010'ların başlarında HTML5, WebGL ve WebAssembly dahil olmak üzere bazı tarayıcı oyunları diğer formatlarda yapılmaya devam etti . Adobe, 2017'de formatın durdurulacağını duyurdu ve bu 2021'de gerçekleşti. Flashpoint Arşivi gibi projeler bu başlıkların korunması için mevcuttur.

.io alan adı logosu
Agar.io , 27 Nisan 2015'teo zamanlar 19 yaşında olan Brezilyalı bir geliştirici olan tarafından 4chan'da duyuruldu . Oyunda oyuncular, çok sayıda oyuncunun bulunduğu büyük bir haritada bir Petri kabını temsil eden bir veya daha fazla dairesel hücreyi kontrol ediyor . Amaç, oyuncunun hücresinden daha küçük hücreleri yiyerek mümkün olduğunca fazla kütle kazanmak ve oyuncunun hücrelerini yiyebilecek daha büyük hücrelerden kaçınmaktır. Oyun, ücretsiz çevrimiçi oyun sitesi Miniclip'te viral oldu ve 2016 civarında yeni bir .io oyunu dalgası başlattı - .io alan adında barındırılmalarıyla tanımlanabilen, büyük ölçekli, arena tabanlı tarayıcı oyunlarından oluşan yeni bir tür.
Slither.io, Yılan türünde, herkese açık çok oyunculu bir oyun olan, piyasaya sürülen ikinci .io oyunudur. Oyunun temel mantığı, 50 oyuncunun renkli küreleri yiyip olabildiğince büyümek ve diğer oyuncuların yılanlarını yok etmek için rekabet etmesidir. Oyun, Agar.io'yu oynadıktan sonra ilham alan, kendi kendini yetiştirmiş bağımsız bir geliştirici olan Steven Howse tarafından 2016 yılında yaratıldı.Oyun, birçok platformda hızla zirveye oturdu.
2016 yılının ortalarından itibaren, Agar.io ve Slither.io'nun popülerlik artışından kısa bir süre sonra , .io oyun türünde daha fazla oyun yayınlanmaya başladı. Bu oyunların çoğu, genellikle yukarıdan aşağıya formatta yayınlanan popüler oyunların basit klonlarıydı .Bu dönemde yayınlanan bazı önemli oyunlar arasında Diep.io (Matheus Valadares'in bir başka oyunu),ZombsRoyale.io ,Surviv.io , Shellshock.io , Hole.io ve Snake.io yer alıyor . Bu oyunların hepsi popülerliğini koruyor ve .io oyun türünde en çok oynanan oyunlardan bazıları, ancak Cool Math Games gibi varyasyonları veya taklitleri/ klonları kullanan birçok web sitesi hâlâ mevcut .
.io oyunları , web'deki erişilebilirlikleri sayesinde 2020-2021 yılları arasında COVID-19 pandemisinin zirve yaptığı dönemde oldukça popüler hale geldi . Ancak, sadece .io oyunları değil, çoğu oyun da bu dönemde büyüme kaydetti.
2021'den bu yana, .io oyunları güncelleme eksikliği ve mobil ve video oyunlarının yükselişi gibi çeşitli nedenlerle genel olarak popülerliğini yitirdi. 2024 itibarıyla, bir zamanlar popüler olan birçok .io oyununda oyuncu sayısında önemli bir düşüş yaşandı.
Flash'ın kapatılmasının ardından emülatörler , oyuncuların eski Flash oyunlarına erişmesini sağlamak için popüler bir alternatif haline geldi. Ruffle , Ocak 2021'de, kapatıldıktan sonra Flash oyunlarına erişim sağlamak için bir emülasyon eklentisi olarak piyasaya sürüldü. Ruffle'ın yanı sıra, Supernova ve Flashpoint Archive gibi diğer emülatörler de Flash oyunlarına erişmek için yaygın olarak kullanılmaya başlandı.
Kaynak:Wikipedia
-Sizde ayrı bir yeri olan oyunları yazmanızı rica ediyorum.
Tarayıcı oyunları, 1990'larda açık internetin ortaya çıkışından bu yana çeşitli biçimlerde varlığını sürdürdü. Ancak 2000'ler, bu ortam için bir "altın çağ" oldu ve bu dönemde pek çok oyun Adobe Flash kullanılarak yaratıldı. 2000'ler ayrıca FarmVille gibi sosyal ağ oyunlarının yükselişine de tanıklık etti ve dönemin web ekosistemi, bağımsız video oyunları üzerinde büyük bir etkiye sahip olan hızlı yineleme ve geliştirmenin "yaratıcı girdabı"ydı .Sonuç olarak, Flash'ın bir format olarak gerilemesi ve 2010'larda mobil oyunların yükselişi, bu sahnenin sonunu getirdi, ancak .io oyunları gibi daha yeni gelişmeler de yaşandı.

Tarih
İlk tarayıcı oyunları
İnternet ilk kez yaygın olarak kullanılmaya başlandığında ve temel HTML desteğine sahip ilk web tarayıcıları piyasaya sürüldüğünde, en eski tarayıcı oyunları metin tabanlı Çok Kullanıcılı Zindanlara (MUD'lar) benziyordu ve etkileşimleri basit tarayıcı kontrolleri aracılığıyla uygulananlara indirgiyordu ancak temel bir istemci-sunucu modeli aracılığıyla diğer oyuncularla çevrimiçi etkileşimleri destekliyordu . Tarayıcı oyununun bilinen ilk örneklerinden biri , ilk olarak 1995'te piyasaya sürülen Earth 2025'ti . Sadece metin içeriyordu ancak oyuncuların oyunun diğer oyuncularıyla etkileşime girmesine ve ittifaklar kurmasına izin veriyordu.Tarayıcı teknolojisi, tarayıcı eklentileri desteği ve JavaScript'in kullanıma sunulmasıyla 1990'ların ortalarında hızla olgunlaşmaya başladı . HTML kısıtlamalarından bağımsız ve istemci tarafı işleme kullanan daha gelişmiş tarayıcı etkileşimleri mümkün hale geldi. Diğer tarayıcı uzantılarının yanı sıra, bu yeni eklentiler kullanıcıların Java dilinde yapılmış uygulamaları ve Macromedia Flash'ta oluşturulmuş etkileşimli animasyonları çalıştırmalarına olanak sağladı . Bu teknolojiler başlangıçta web sayfası geliştiricilerine tamamen sürükleyici, etkileşimli web siteleri oluşturmaları için araçlar sağlamayı amaçlıyordu, ancak bu kullanım seçkincilik olarak kabul edilip beklenen tarama davranışını bozduğu için gözden düştü. Bunun yerine, bu teknolojiler programcılar tarafından genel animasyon araçları gibi beklenmedik kullanımların yanı sıra küçük tarayıcı oyunları oluşturmak için de kullanıldı.
1990'ların sonlarında bu tarayıcı oyunlarını ve Sun Microsystems'ın HotJava gibi diğer eserleri toplamak için siteler ortaya çıkmaya başladı. Bu siteler web ziyaretçilerini çektikçe popüler bir meta haline gelmeye başladı. Microsoft, 1996'da The Village adlı bu sitelerden birini satın aldı ve çeşitli kart ve tahta tarayıcı oyunları sunan Internet Gaming Zone olarak yeniden markaladı . ClassicGames.com, satranç ve dama gibi klasik, Java tabanlı çevrimiçi çok oyunculu oyunları barındırmak için 1997'de kuruldu ; popülaritesi Yahoo!'nun 1998'de siteyi satın almasına ve Yahoo! Games olarak yeniden markalamasına yol açtı.
1999 yılında Tom Fulp , Newgrounds sitesinde Pico's School adlı oyunu yayınlayarak Flash oyunları sahnesini canlandırdı . Bu oyun, o dönemde amatör Flash oyun geliştirmede neredeyse hiç görülmemiş "karmaşık bir tasarım ve sunum kalitesi" sunuyordu.1990'ların sonu ve 2000'lerin başındaki birçok Flash oyunu, McDonald's'ın iş uygulamalarının hicvi olan McDonald 's Videogame veya Sudan'daki Darfur Savaşı hakkındaki Darfur is Dying gibi şok komedi veya gerçek dünya olaylarının kullanımıyla dikkat çekti . 2017'de Wired için yazan Julie Muncy , "Flash oyunları abartılı ve karikatürize olmaya yatkındı; bu tarz sonunda en iyi yaratıcıları arasında güzel groteskliğe olan bir sevgiye dönüştü. Daha genç oyun internetinin çoğu gibi, Flash oyunları da sınırları aşmak için belirledi; en iyi oyunlar masumiyet ve zulüm arasında garip bir çizgide ilerliyor, muhteşem kan ve büyüleyici vücut korkusuyla doluydu". Columbine saldırılarına dayanan Pico's School'da oyuncu , gotik bir okul saldırganını alt etmek zorundadır. Tarayıcı oyunları ve gerçek dünya olaylarını içeren birkaç başka tartışma daha var, örneğin 2007 Virginia Tech saldırısının yeniden canlandırılması V-Tech Rampage. NRA CEO'su Wayne LaPierre'in 2012 Sandy Hook saldırılarının ardından Kindergarten Killers oyununu hedef alması
2000'lerin başında geniş bant bağlantısının yaygınlaşması, daha fazla insanın bu siteler aracılığıyla tarayıcı oyunları oynamasına yol açtı ve viral bir fenomen olarak dikkat çekti . Kongregate ve Armor Games gibi Flash tabanlı oyunlara ev sahipliği yapan ve aynı zamanda kendi oyunlarını sunan yeni siteler ortaya çıktı, PopCap Games ve King gibi şirketler ise geliştirdikleri oyunların yer aldığı kendi portallarını başlattı. Sosyal medya siteleri de daha fazla oyuncuyu tarayıcı oyunlarına çekti. Facebook , 2004'te piyasaya sürüldükten sonra, sosyal ağ özellikleriyle entegre olan tarayıcı oyunu işlevselliği için destek ekledi ve özellikle Zynga'nın FarmVille'i ile sosyal ağ oyunları yarattı .Tarayıcı oyunlarının başarısı bazı geliştiricilere zarar verdi. Humongous Entertainment, 2000'lerin başında Flash oyunlarına oyuncu kaybettiklerini bildirdi.
Bağımsız oyunlar
Tarayıcı oyunları, bağımsız oyunların ortaya çıkmasında önemli bir platformdu . 1990'ların sonu ve 2000'lerin başında, video oyun endüstrisi, milyonlarca dolarlık bütçelere sahip büyük stüdyolar tarafından yapılan oyunlar olan üçlü A geliştirme etrafında birleşmeye başlamıştı. Söz konusu para nedeniyle, endüstri bu büyük oyunlarda çok az risk aldı ve deneysel oyunlar genellikle göz ardı edildi. Tarayıcı oyunları, 2000'lerin başında bu tür oyunlara yer verdi ve 2000'lerin ortalarında tarayıcı oyunlarına olan ilginin artması bu oyunların birçoğunu öne çıkardı. Daha sonra, bir dizi erken dönem bağımsız oyun, Newgrounds'un Alien Hominid'inden esinlenen The Behemoth'un Castle Crashers'ı ve Meat Boy tarayıcı oyunundan esinlenen Edmund McMillen'ın Super Meat Boy'u gibi tarayıcı oyunlarına dayanan oyunlardır . Diğer bağımsız geliştiriciler, Vlambeer , Bennett Foddy ve Maddy Thorson dahil olmak üzere tarayıcı ve Flash oyunlarında başlangıç yaptılar .
Flash oyunları 2000'lerin ortalarında popülerlik zirvesine ulaştı ve 2010'ların başında format düşüşe geçti. Bunun iki ana nedeni vardı: 2007'de iPhone'un piyasaya sürülmesiyle hızlanan mobil oyunların yükselişi ve Apple'ın 2010'da cihazların Flash'ı desteklemeyeceğini duyurması. App Store ve uygulama içi satın alımları, oldukça hızlı ortaya çıkan ve Flash döneminin reklam odaklı yaklaşımını geride bırakan yeni bir gelir modeliydi. Google, Android mağazası Play Store'u geliştirmek için aynı kavramları kullandı . Birçok geliştirici, yeni gelir fırsatlarından yararlanmak için tarayıcı oyunlarını geliştirdi veya mobil platforma geçti; özellikle King, tarayıcı oyunlarından birini en başarılı mobil oyunlardan biri olan Candy Crush Saga'ya dönüştürdü .Steve Jobs'un 2010 yılında Adobe'ye yazdığı açık mektupta, Apple'ın güvenlik endişeleri ve diğer faktörler nedeniyle iPhone platformunda Flash'ı desteklemeyeceği belirtiliyordu. Eleştirmenler, bu hamlenin Apple'ın kendi "duvarlı bahçe" yaklaşımını desteklemek için yapıldığını ve Jobs'un şahsen Flash'tan "nefret ettiğini" belirttiler. Bu hamle, Adobe'nin ertesi yıl açık HTML5 standardına geçeceğini duyurması ve geliştiricilerin platformu terk etmesiyle, Flash'ın uzun vadede kullanımdan kaldırılmasına yol açtı .
2010'ların başlarında HTML5, WebGL ve WebAssembly dahil olmak üzere bazı tarayıcı oyunları diğer formatlarda yapılmaya devam etti . Adobe, 2017'de formatın durdurulacağını duyurdu ve bu 2021'de gerçekleşti. Flashpoint Arşivi gibi projeler bu başlıkların korunması için mevcuttur.

.io alan adı logosu
Agar.io , 27 Nisan 2015'teo zamanlar 19 yaşında olan Brezilyalı bir geliştirici olan tarafından 4chan'da duyuruldu . Oyunda oyuncular, çok sayıda oyuncunun bulunduğu büyük bir haritada bir Petri kabını temsil eden bir veya daha fazla dairesel hücreyi kontrol ediyor . Amaç, oyuncunun hücresinden daha küçük hücreleri yiyerek mümkün olduğunca fazla kütle kazanmak ve oyuncunun hücrelerini yiyebilecek daha büyük hücrelerden kaçınmaktır. Oyun, ücretsiz çevrimiçi oyun sitesi Miniclip'te viral oldu ve 2016 civarında yeni bir .io oyunu dalgası başlattı - .io alan adında barındırılmalarıyla tanımlanabilen, büyük ölçekli, arena tabanlı tarayıcı oyunlarından oluşan yeni bir tür.
Slither.io, Yılan türünde, herkese açık çok oyunculu bir oyun olan, piyasaya sürülen ikinci .io oyunudur. Oyunun temel mantığı, 50 oyuncunun renkli küreleri yiyip olabildiğince büyümek ve diğer oyuncuların yılanlarını yok etmek için rekabet etmesidir. Oyun, Agar.io'yu oynadıktan sonra ilham alan, kendi kendini yetiştirmiş bağımsız bir geliştirici olan Steven Howse tarafından 2016 yılında yaratıldı.Oyun, birçok platformda hızla zirveye oturdu.
2016 yılının ortalarından itibaren, Agar.io ve Slither.io'nun popülerlik artışından kısa bir süre sonra , .io oyun türünde daha fazla oyun yayınlanmaya başladı. Bu oyunların çoğu, genellikle yukarıdan aşağıya formatta yayınlanan popüler oyunların basit klonlarıydı .Bu dönemde yayınlanan bazı önemli oyunlar arasında Diep.io (Matheus Valadares'in bir başka oyunu),ZombsRoyale.io ,Surviv.io , Shellshock.io , Hole.io ve Snake.io yer alıyor . Bu oyunların hepsi popülerliğini koruyor ve .io oyun türünde en çok oynanan oyunlardan bazıları, ancak Cool Math Games gibi varyasyonları veya taklitleri/ klonları kullanan birçok web sitesi hâlâ mevcut .
.io oyunları , web'deki erişilebilirlikleri sayesinde 2020-2021 yılları arasında COVID-19 pandemisinin zirve yaptığı dönemde oldukça popüler hale geldi . Ancak, sadece .io oyunları değil, çoğu oyun da bu dönemde büyüme kaydetti.
2021'den bu yana, .io oyunları güncelleme eksikliği ve mobil ve video oyunlarının yükselişi gibi çeşitli nedenlerle genel olarak popülerliğini yitirdi. 2024 itibarıyla, bir zamanlar popüler olan birçok .io oyununda oyuncu sayısında önemli bir düşüş yaşandı.
Flash'ın kapatılmasının ardından emülatörler , oyuncuların eski Flash oyunlarına erişmesini sağlamak için popüler bir alternatif haline geldi. Ruffle , Ocak 2021'de, kapatıldıktan sonra Flash oyunlarına erişim sağlamak için bir emülasyon eklentisi olarak piyasaya sürüldü. Ruffle'ın yanı sıra, Supernova ve Flashpoint Archive gibi diğer emülatörler de Flash oyunlarına erişmek için yaygın olarak kullanılmaya başlandı.
Kaynak:Wikipedia
-Sizde ayrı bir yeri olan oyunları yazmanızı rica ediyorum.





