Satıcısı Olmayan Oyunlar

Bisküvi

Katılım
30 Haziran 2025
Mesajlar
34
Tepkime puanı
58
Puanları
18
Tunca Arslan pazarlamasını yapsaydı satıcısını milyoner yapabilecek güzellikteki oyunları önermenizi istiyorum. Bu konuda grafik,oynanış,hikaye gibi tüm temel bileşenlerin mükemmel olmasını beklemiyoruz. AAA oyunları değil kıyıda köşede kalmış güzellikteki oyunları önermenizi istiyorum.
rasgg1g.jpg

Benim ilk önerim Figment
ccxh4eh.jpg

Emekli olmuş bir savaşçının yardım için çağırılmasıyla başlıyor oyun. Elle çizilen bu renkli dünyada bölgelere saldıran korku ögelerini yenmeye çalışırken aynı zamanda kişinin kendi içindeki çatışmasına da değiniyor. Müzikal, bulmaca ögelerini de barındıran oyunda bir süre sonra fark ediyoruz ki savaştığımız tek kişi kendimiz. 2017 yılında çıkıp farklı dallarda ödüller de alan oyun Metacritic'te 77 puana sahip. Türkçe dil desteği bulunan Steam'in bir köşesinde 1200 olumlu inceleme ile beklemekte. Şuan yaz indirimleriyle %80 indirim bulunmakta. Geçtiğimiz yıllarda 2.'si de çıktı.
Bu bağlantı ziyaretçiler için gizlenmiştir. Görmek için lütfen giriş yapın veya üye olun.
 
Çok eski ve benim için özel bir oyunu paylaşmak istiyorum.

Seven Kingdoms serini adı
a52b829932fbf57be1f375bdb046e5c6130233f38aa5c58cb90cd105e61ed3ee_product_card_v2_mobile_slider_639.jpg


Oyunda gerçekten üstün bir stratejik derinlik var. Mutluluk, yemek, altın gibi faktörleri ustaca kontrol etmek gerekiyor. RTS oyunu olmasına rağmen bu oyunu ciddi manada en zorda bitirebilen ülke yönetir. Din kasıp tanrı çıkarma, paralı asker kiralama, köyden meslek sahibi insanlar yetiştirme falan herşey var.
 
Bu bağlantı ziyaretçiler için gizlenmiştir. Görmek için lütfen giriş yapın veya üye olun.


Skyrim ya da Oblivion seviyorsanız bakmanız gereken bir oyun. Tarz olarak Morrowind'e daha yakın. Fakat onlara benziyor dediğim için inanılmaz büyük Bethesda oyunları beklemeyin. 35 saat süren dolu dolu bir oyun. Tekrar oynanabilirliği de yüksek.

Bu bağlantı ziyaretçiler için gizlenmiştir. Görmek için lütfen giriş yapın veya üye olun.


Tam sürümü çıkmış. Ben oynadığımda daha erken erişimdeydi ve tam 95 saat oynamışım. Böyle bir oyun yok. Bir Kungfu oyunu. Farklı farklı Kungfu okulları var ve onlara katılıp eğitim alabiliyorsunuz. Hatta Master bile olabiliyorsunuz. Oyunun en ilginç kısmıysa Soyağacı muhabbeti. Karakteriniz evlenebiliyor. Çocuk yapabiliyor hatta çocuklarınızı yetiştirip onlara da Kungfu öğretebiliyorsunuz. İşin komik kısmıysa eğer siz öldürülürseniz sizin torunuza ya da çocuğunuza geçiyor. Ya da sizin soyunuzdan olan başka birine. Bir noktadan sonra Pokemon çiftleştirir gibi en güçlü insanı yaratmaya çalışıyorsunuz.
 
Buraya bir Noita tanıtımı lazım @twei
Bu bağlantı ziyaretçiler için gizlenmiştir. Görmek için lütfen giriş yapın veya üye olun.


Alphadan beri oynarım zorluk ve kaos sevenlere tavsiye ederim. kafa ütüleyecek tanıtıma hazır olun. 2d magic roguelike platformer (hatta) sandbox, her farklı oyunda dünyası prosedürel olarak tekrardan oluşturuluyor ve ekranda gördüğünüz her piksel simüle ediliyor. sırf bu oyun için sıfırdan oyun motoru yazmak zorunda kalmışlar...
noitakickarock.gif

adı da çok hoş, falling everything. geliştiricileri kuzey avrupalı o yüzden içine fin mitolojisinden yaratıklar koymuşlar. keza oyun içindeki karakterlerin adları da fince, bu yüzden azıcık ucundan fincem var... (keşke türkler de türk mitolojisindeki yaratıkları ve karakterleri yorumlayıp bir oyun yapsa...)
Monster-Stendari-Player-Death.gif

roguelike olmasından ötürü kalıcı ölüm var, karakteriniz öldükten sonra geri döndüremiyorsunuz. tabii ki bu bilgi seviyenize göre değişiyor, sonuçta büyü içeren bir oyunda nasıl yapacağını bilirsen belki ölümsüz bile olabilirsin.
noitalearning.jpg

öğrenme eğrisi... şaka değil cidden böyle. öğrenme demişken aslında oyunun ana mekaniğini anlatsam iyi olacak. dediğim gibi oyunda ölünce ölüyorsun, her şeye sıfırdan başlıyorsun. (iki üç istisna dışında, bunlar çok ileri seviye şeyler bilmenize gerek yok) biz noita'yız yani büyücüyüz yada cadı hatta simyacı bile diyebiliriz. elimizde 2 başlangıç asası ile ayılıyoruz, eşya slotumuzda bir adet şişe, içinde her seferinde farklı bir sıvı. bir madenin ağzındayız, etrafı dolaşabilirsiniz ama eninde sonunda ne olduğunu öğrenmek için derine inmeniz veya kazmanız gerekecek.
am6v1cxhp2m71.gif

her piksel simüle ediliyor ne demek, dünyadaki her materyal ile etkileşime girebiliyoruz demek. örneğin madene indik ve etrafımızı yaratıklar sardı, refleks ile ateş ettik ve madeni aydınlatmak için konmuş bir feneri kırıp ondan akan alev almış yağın etraftaki varilleri patlatmasıyla ölebilirsiniz. son durak filmindeki ölümleri şaka sanıyorsanız noitada daha korkunçlarını göreceksiniz. unutmayın ne kadar güçlü büyüleriniz olursa etrafınıza o kadar çok etkiniz olacak.
sdkjfhsdf.gif

ligthning.gif

blackhole.gif

oyunda ana silahımız dediğim gibi asa, asamızın statları var, bu da oyundaki build mekaniği oluşturuyor. asaların kapasiteleri var ve shuffle olup olmaması büyüleri hangi sıra ile atacağını belirliyor. shuffle olanlar karma, olmayanlar sıra ile büyüleri atıyor. bu da bize asamıza istediğimizi yaptırma imkanı sunuyor. elbette bunun için daha iyi asalara ve daha iyi büyülere ihticımız olacak.

burada örnek olsun ve kendi keşiflerinizin önüne geçmemek için basitçe anlatayım. örneğin oyunun başında şanslıydık ve madende böyle bir asa bulduk. asamız no shuffle, yani sıralı. kapasitesi gayet güzel 9 büyü alabiliyor. mana max, mana kapasitesi 340 yani tek seferde 340 manaya kadar büyüleri atabiliyor. mana charging speed, mana dolum hızı 101 mana doldurabildiğini gösteriyor. recharge time, şarj hızı 0.62, asadaki tüm büyüler bittikten sonra tekrar ateşlemeye hazır olması demek. spread asamızın ne kadar sapmalık bir açı ile ateşleyebildiğini gösteriyor. son olarak asa ile ilgili cast ve cast delay, ateşleme ve erteleme, ateşleme tek seferde kaç büyü atabildiğinizi gösteriyor. erteleme ise bir büyüyü attıktan sonra ne kadar bekleyeceğiniz. burada 0.32 sn
image.png

karmaşık gibi dursa da asanızı ateşlemeye başladığınızda farkı anlayacaksınız. hatta oynadıkça asaların tiplerinden bile hızlı mı çok ateşlemeli mi, karma mı sıralı mı ve hatta kapasitesini bile anlayacaksınız. büyülerin çeşitleri ve aynı asalar gibi bir takım değerleri var. noita dünyasında hasar biçimleri var, büyüler için de aynısı geçerli. büyüler pasif yani asanız elinizde olduğu sürece sürekli olabilir. veya parçacık/nesnel olabilirler, bunlar hareketli veya durağan olabilir. veya materyal olabilir, örneğin yağ, asit, su gibi. ama en çok işe yarayanlar parçacık büyülerinizi modifiye edecek büyüler, yarcımcı büyüler, çoklu ateşleyiciler ve diğerleri olarak yüzlerce büyü var.
image.png
image.png

örnek asamıza dönelim, ateştopu orbiti modifiye büyümüz var, oyunun başında bulmanız mühtemel, iki ucu sivri bir modifiye. ne işe yarıyor? sonrasında gelen parçacığı veya büyüyü edebiliyorsa modifiye ediyor. 40 mana harcıyor, başka bir değeri yok. parçacık büyümüz, kıvılcım baloncukta ise vereceği hasarı görebiliyoruz, ne kadar sapması olduğunu, ne kadar hızı olduğunu ve ateşlemeye olan etkisini. burada ilginç olan ateşlemeye etkisi eksi. yani bu büyü ateşlendiğinde asamızın ateşleme hızını artırıyor. elbette burada modifiye büyümüz hem ateş saçıyor hem de temas halinde patlıyor, yazmasa da büyülerin gizli değerleri de var, o yüzden modifiye büyülerin değerlerini zamanla anlamanız gerekecek. şimdi bu asa ne yapıyor görelim.
noita-20250703-154958-1232679804-00146178.gif

ateştopu orbiti modifiyesi oyun başında çok iyi hasar çıkarsa da, büyücüye de hasar verebiliyor. yani asanızda neyi, ne kadar güçlü ve kontrollü yapmanız gerektiğine dikkat etmeli. asamızda sapma olmasa da büyümüzde var, 22 derecelik olası bir sapma...

şu an elimdeki başka bir asayı göstereyim ve işin hemen nasıl farklı yerlere gidebileceğini görelim.
noita-20250703-160714-1232679804-00207198.gif
asa sapmasını düzenlemek için sapma düşürücü modifiye, tetikleyici büyü bir şeye/yüzeye çarptığında sonrasında gelen büyü(leri) asanın manası yeterse ateşliyor.

3-5-6 çoklu ateşleyici modifiyesi, birden fazla büyü ateşlemeni sağlıyor. totalde 3+5+6-2=12 büyü ateşleyebilir. her çoklu ateşleyici de ateşlendiği için toplamdan çıkartmak gerekiyor.
düşman takip modifiyesi ateşlenen büyüye yakın düşmanları takip ederek vuruyor

yatay hasar modifiyesi, modifiye ettiği tüm büyülerin yatay hareket etmesini sağlıyor ve hasar ekliyor, ek değerleri de var.

büyü süre artırıcı, büyüler bir belli bir süre içinde kayboluyor, bu süreyi uzatıyor

zehir laneti zaman içinde tik şeklinde hasar veriyor, çoğu yaratığın bağışıklığı yok. katlanarak artabiliyor.

ateş modifiyesi=ateş modifiyesi dfglşkdfj büyünüze ateş ekliyor, çarptığı düşmanı tutuşturuyor.

notalar, hasarsız büyüler. yani en azından normalde. fakat hasar modifiyesi onlara da hasar ekliyor. 1 nota sadece 1 mana harcıyor. bu da fiyat performans demek. fakat nota başına +0.25 sn ateşleme ekliyor, o yüzden fazlası zarar. (ne kadar iyi asa yaptığına göre değişir)

testere oyunun ileri seviyelerinde önemli bir nesnel büyü, kesme hasarı veriyor ve her ateşlendiğinde asanın şarj hızını -0.17 düşürmekte. doğru build ile asanız mana şarjını beklemeden sınırsız ateşleme gücüne sahip olabilir.

basit parçacık büyülerinin kendi hasarları var, elimde daha korkunç şeyler var ama şimdilik abartmayalım diye koydum.

statik slime sisi, normalde durağan fakat düşman takip ve hasar eklediğimiz için düşmanları takip edip slimeda zor hareket etmelerini sağlıyor ve sürekli hasar veriyor. (kare başına)

3x rastgele büyü kopyalama, rastgele seçeceği bir büyüyü 3 kere kopyalarak ateşliyor. fakat burada elbette çakal mekaniği kullanıyorum. o yüzden sadece ondan sonraki büyüyü kopyalıyor.

o büyü de tutuşmuşa mutlak crit modifiyesi. tutuşmuş düşmana %100 oranında, toplam paketin 5x katı hasar veriyor. elbette büyülerin kendi crit oranları da var, onlar da tetiklenirse %120 hasarın x5 kadarı oluyor. fakat buna önceden 3x büyü kopyalama eklemiştik, yani katlanarak artıyor. örneğin envanterimdeki istila büyüsü tek seferde onlarca minik büyü atıyor, bu minik büyülerin hepsi modifiye olduğunda total hasar çok büyüyor.
image.png

bu oyuncuların çoğunun sevdiği ne isim veriyorlar bilmiyorum payload, yük vs diyebiliriz, buildi. daha çeşitli buildler de var, kendiniz bir yere kadar keşfedip sonrasında redditten veya kendi wiki sayfasından öğrenebilrisniz. ama bilmediğiniz bir buildi sırf redditte öneriyorlar diye yapmak bilmediğiniz bir kodu linuxte terminale girmeye benziyor. neyin kötü gideceğini sadece oynayarak bilebilirsiniz. etrafa karadelikler saçabilirsiniz, belki sonsuz iyileşme büyüsü bulacaksınız, belki de her şey yolunda giderse tamamen ortadan kaybolacaksınız? ama bu durumda yolunda gitmemiş oluyor... büyülerin bu kadar farklı şekillerde birbiri ile etkileşimini yapımcılar bile hesaplamamışlardı. oyunda sonradan bulunan bu mekanikleri kaldırmak yerine eğer şanslıysanız ufak bir bedel ödeyerek her şeyi yapabileceğiniz hale getirdiler. ama anlamanız lazım, noitada şans her şey ile sonuçlanabilir.

oyunun haritası prosedürel, yani yapılar aynı olsa da her seferinde labiretli yapısı değişiyor. karşısına çıkacak asalar, hazine sandıkları, ultra güçlü büyüler vs belki de çok şanslı ama bir o kadar korkunç şeylerle karşılaşacaksınız. haritası bence ortalama büyüklükte, yani sadece oyunun bitiş ekranını görmek istiyorsanız çoğu yeri gezmenize gerek yok. oyun seviyelerden oluşuyor, ayrıca biyomları var, farklı bitki örtüsü, canavarlar veya yaratıklar bu biyonlara göre değişiyor. öyle ki biyomların bile kendi modifiyeleri var, denk gelecek kimi biyomlar yoğun sis ve nem altında olabilir, bu da büyülerinizin hızını değiştirecek. kimi biyomlar lazerlerle kaplı olabilir, bu da ummadığınız olaylara yol açacak. kim biyomlar şans getirebilir, altına boğulabilirsiniz... veya bir simyacı olarak altın üretmeyi de bulabilirsiniz?!
maxresdefault.jpg

elbette bu altının size sadece şans getireceğini ummak... noitada mümkün değil.

seviyeleri oldukça basit, önce yüzeyde doğuyoruz, madenlere iniyoruz, devamında kömür ocakları, donmuş derinlikler, Hiisi üssü, yeraltı ormanı, gizli mahzen, büyülü tapınak ve ana düşmanın(?) bulunduğu laboratuvar... fakat araştırmak isteyen için yüzeyde çöl ve karlı çorak araziler de var, içinde neyin gizli olduğunu bilmediniz uçsuz bucaksız derinlikte bir göl veya gökyüzünde adalar(?) da var. tabii ben yeterince güçlü olmadan yola çıkılmasından yana değilim ama keşfetmek cesarettir, cesaret de deliliktir xd ha bu arada noita haritası, paralel dünyalardan oluşuyor. yani doğuya gittiğinizde eğer engelleri aşabilirseniz aynı dünyadan var, batıya gitseniz orada da var, batının batısına gitseniz orada da var.

keşfetmek isterseniz oyunda daha çözülememiş pek çok yapı ve bulmaca var. gerçekten delirdiyseniz her yeri kazıp her köşeye bakıp her türlü simyayı haftanın her günü deneyip yine de bulmayacağınız gizemler var. yada sadece oyunu bitirmek isterseniz son düşmanı öldürüp 'işi" tamamlayabilirisiniz.

geriye pek bişey kalmadı. perk mekaniği var ama o da bir destan, açıklamasını okumadan almayın, gerçi yazmayan bir ton etkiyi de öğrenmeniz gerekecek.. bu kadar. oynadıktan sonra meraklı olanlar sorarsa, ufak tefek ipuçları verebilirim.



3xacigi.png
 
Son düzenleme:
Bu bağlantı ziyaretçiler için gizlenmiştir. Görmek için lütfen giriş yapın veya üye olun.


Alphadan beri oynarım zorluk ve kaos sevenlere tavsiye ederim. kafa ütüleyecek tanıtıma hazır olun. 2d magic roguelike platformer (hatta) sandbox, her farklı oyunda dünyası prosedürel olarak tekrardan oluşturuluyor ve ekranda gördüğünüz her piksel simüle ediliyor. sırf bu oyun için sıfırdan oyun motoru yazmak zorunda kalmışlar...
noitakickarock.gif

adı da çok hoş, falling everything. geliştiricileri kuzey avrupalı o yüzden içine fin mitolojisinden yaratıklar koymuşlar. keza oyun içindeki karakterlerin adları da fince, bu yüzden azıcık ucundan fincem var... (keşke türkler de türk mitolojisindeki yaratıkları ve karakterleri yorumlayıp bir oyun yapsa...)
Monster-Stendari-Player-Death.gif

roguelike olmasından ötürü kalıcı ölüm var, karakteriniz öldükten sonra geri döndüremiyorsunuz. tabii ki bu bilgi seviyenize göre değişiyor, sonuçta büyü içeren bir oyunda nasıl yapacağını bilirsen belki ölümsüz bile olabilirsin.
noitalearning.jpg

öğrenme eğrisi... şaka değil cidden böyle. öğrenme demişken aslında oyunun ana mekaniğini anlatsam iyi olacak. dediğim gibi oyunda ölünce ölüyorsun, her şeye sıfırdan başlıyorsun. (iki üç istisna dışında, bunlar çok ileri seviye şeyler bilmenize gerek yok) biz noita'yız yani büyücüyüz yada cadı hatta simyacı bile diyebiliriz. elimizde 2 başlangıç asası ile ayılıyoruz, eşya slotumuzda bir adet şişe, içinde her seferinde farklı bir sıvı. bir madenin ağzındayız, etrafı dolaşabilirsiniz ama eninde sonunda ne olduğunu öğrenmek için derine inmeniz veya kazmanız gerekecek.
am6v1cxhp2m71.gif

her piksel simüle ediliyor ne demek, dünyadaki her materyal ile etkileşime girebiliyoruz demek. örneğin madene indik ve etrafımızı yaratıklar sardı, refleks ile ateş ettik ve madeni aydınlatmak için konmuş bir feneri kırıp ondan akan alev almış yağın etraftaki varilleri patlatmasıyla ölebilirsiniz. son durak filmindeki ölümleri şaka sanıyorsanız noitada daha korkunçlarını göreceksiniz. unutmayın ne kadar güçlü büyüleriniz olursa etrafınıza o kadar çok etkiniz olacak.
sdkjfhsdf.gif

ligthning.gif

blackhole.gif

oyunda ana silahımız dediğim gibi asa, asamızın statları var, bu da oyundaki build mekaniği oluşturuyor. asaların kapasiteleri var ve shuffle olup olmaması büyüleri hangi sıra ile atacağını belirliyor. shuffle olanlar karma, olmayanlar sıra ile büyüleri atıyor. bu da bize asamıza istediğimizi yaptırma imkanı sunuyor. elbette bunun için daha iyi asalara ve daha iyi büyülere ihticımız olacak.

burada örnek olsun ve kendi keşiflerinizin önüne geçmemek için basitçe anlatayım. örneğin oyunun başında şanslıydık ve madende böyle bir asa bulduk. asamız no shuffle, yani sıralı. kapasitesi gayet güzel 9 büyü alabiliyor. mana max, mana kapasitesi 340 yani tek seferde 340 manaya kadar büyüleri atabiliyor. mana charging speed, mana dolum hızı 101 mana doldurabildiğini gösteriyor. recharge time, şarj hızı 0.62, asadaki tüm büyüler bittikten sonra tekrar ateşlemeye hazır olması demek. spread asamızın ne kadar sapmalık bir açı ile ateşleyebildiğini gösteriyor. son olarak asa ile ilgili cast ve cast delay, ateşleme ve erteleme, ateşleme tek seferde kaç büyü atabildiğinizi gösteriyor. erteleme ise bir büyüyü attıktan sonra ne kadar bekleyeceğiniz. burada 0.32 sn
image.png

karmaşık gibi dursa da asanızı ateşlemeye başladığınızda farkı anlayacaksınız. hatta oynadıkça asaların tiplerinden bile hızlı mı çok ateşlemeli mi, karma mı sıralı mı ve hatta kapasitesini bile anlayacaksınız. büyülerin çeşitleri ve aynı asalar gibi bir takım değerleri var. noita dünyasında hasar biçimleri var, büyüler için de aynısı geçerli. büyüler pasif yani asanız elinizde olduğu sürece sürekli olabilir. veya parçacık/nesnel olabilirler, bunlar hareketli veya durağan olabilir. veya materyal olabilir, örneğin yağ, asit, su gibi. ama en çok işe yarayanlar parçacık büyülerinizi modifiye edecek büyüler, yarcımcı büyüler, çoklu ateşleyiciler ve diğerleri olarak yüzlerce büyü var.
image.png
image.png

örnek asamıza dönelim, ateştopu orbiti modifiye büyümüz var, oyunun başında bulmanız mühtemel, iki ucu sivri bir modifiye. ne işe yarıyor? sonrasında gelen parçacığı veya büyüyü edebiliyorsa modifiye ediyor. 40 mana harcıyor, başka bir değeri yok. parçacık büyümüz, kıvılcım baloncukta ise vereceği hasarı görebiliyoruz, ne kadar sapması olduğunu, ne kadar hızı olduğunu ve ateşlemeye olan etkisini. burada ilginç olan ateşlemeye etkisi eksi. yani bu büyü ateşlendiğinde asamızın ateşleme hızını artırıyor. elbette burada modifiye büyümüz hem ateş saçıyor hem de temas halinde patlıyor, yazmasa da büyülerin gizli değerleri de var, o yüzden modifiye büyülerin değerlerini zamanla anlamanız gerekecek. şimdi bu asa ne yapıyor görelim.
noita-20250703-154958-1232679804-00146178.gif

ateştopu orbiti modifiyesi oyun başında çok iyi hasar çıkarsa da, büyücüye de hasar verebiliyor. yani asanızda neyi, ne kadar güçlü ve kontrollü yapmanız gerektiğine dikkat etmeli. asamızda sapma olmasa da büyümüzde var, 22 derecelik olası bir sapma...

şu an elimdeki başka bir asayı göstereyim ve işin hemen nasıl farklı yerlere gidebileceğini görelim.
noita-20250703-160714-1232679804-00207198.gif
asa sapmasını düzenlemek için sapma düşürücü modifiye, tetikleyici büyü bir şeye/yüzeye çarptığında sonrasında gelen büyü(leri) asanın manası yeterse ateşliyor.

3-5-6 çoklu ateşleyici modifiyesi, birden fazla büyü ateşlemeni sağlıyor. totalde 3+5+6-2=12 büyü ateşleyebilir. her çoklu ateşleyici de ateşlendiği için toplamdan çıkartmak gerekiyor.
düşman takip modifiyesi ateşlenen büyüye yakın düşmanları takip ederek vuruyor

yatay hasar modifiyesi, modifiye ettiği tüm büyülerin yatay hareket etmesini sağlıyor ve hasar ekliyor, ek değerleri de var.

büyü süre artırıcı, büyüler bir belli bir süre içinde kayboluyor, bu süreyi uzatıyor

zehir laneti zaman içinde tik şeklinde hasar veriyor, çoğu yaratığın bağışıklığı yok. katlanarak artabiliyor.

ateş modifiyesi=ateş modifiyesi dfglşkdfj büyünüze ateş ekliyor, çarptığı düşmanı tutuşturuyor.

notalar, hasarsız büyüler. yani en azından normalde. fakat hasar modifiyesi onlara da hasar ekliyor. 1 nota sadece 1 mana harcıyor. bu da fiyat performans demek. fakat nota başına +0.25 sn ateşleme ekliyor, o yüzden fazlası zarar. (ne kadar iyi asa yaptığına göre değişir)

testere oyunun ileri seviyelerinde önemli bir nesnel büyü, kesme hasarı veriyor ve her ateşlendiğinde asanın şarj hızını -0.17 düşürmekte. doğru build ile asanız mana şarjını beklemeden sınırsız ateşleme gücüne sahip olabilir.

basit parçacık büyülerinin kendi hasarları var, elimde daha korkunç şeyler var ama şimdilik abartmayalım diye koydum.

statik slime sisi, normalde durağan fakat düşman takip ve hasar eklediğimiz için düşmanları takip edip slimeda zor hareket etmelerini sağlıyor ve sürekli hasar veriyor. (kare başına)

3x rastgele büyü kopyalama, rastgele seçeceği bir büyüyü 3 kere kopyalarak ateşliyor. fakat burada elbette çakal mekaniği kullanıyorum. o yüzden sadece ondan sonraki büyüyü kopyalıyor.

o büyü de tutuşmuşa mutlak crit modifiyesi. tutuşmuş düşmana %100 oranında, toplam paketin 5x katı hasar veriyor. elbette büyülerin kendi crit oranları da var, onlar da tetiklenirse %120 hasarın x5 kadarı oluyor. fakat buna önceden 3x büyü kopyalama eklemiştik, yani katlanarak artıyor. örneğin envanterimdeki istila büyüsü tek seferde onlarca minik büyü atıyor, bu minik büyülerin hepsi modifiye olduğunda total hasar çok büyüyor.
image.png

bu oyuncuların çoğunun sevdiği ne isim veriyorlar bilmiyorum payload, yük vs diyebiliriz, buildi. daha çeşitli buildler de var, kendiniz bir yere kadar keşfedip sonrasında redditten veya kendi wiki sayfasından öğrenebilrisniz. ama bilmediğiniz bir buildi sırf redditte öneriyorlar diye yapmak bilmediğiniz bir kodu linuxte terminale girmeye benziyor. neyin kötü gideceğini sadece oynayarak bilebilirsiniz. etrafa karadelikler saçabilirsiniz, belki sonsuz iyileşme büyüsü bulacaksınız, belki de her şey yolunda giderse tamamen ortadan kaybolacaksınız? ama bu durumda yolunda gitmemiş oluyor... büyülerin bu kadar farklı şekillerde birbiri ile etkileşimini yapımcılar bile hesaplamamışlardı. oyunda sonradan bulunan bu mekanikleri kaldırmak yerine eğer şanslıysanız ufak bir bedel ödeyerek her şeyi yapabileceğiniz hale getirdiler. ama anlamanız lazım, noitada şans her şey ile sonuçlanabilir.

oyunun haritası prosedürel, yani yapılar aynı olsa da her seferinde labiretli yapısı değişiyor. karşısına çıkacak asalar, hazine sandıkları, ultra güçlü büyüler vs belki de çok şanslı ama bir o kadar korkunç şeylerle karşılaşacaksınız. haritası bence ortalama büyüklükte, yani sadece oyunun bitiş ekranını görmek istiyorsanız çoğu yeri gezmenize gerek yok. oyun seviyelerden oluşuyor, ayrıca biyomları var, farklı bitki örtüsü, canavarlar veya yaratıklar bu biyonlara göre değişiyor. öyle ki biyomların bile kendi modifiyeleri var, denk gelecek kimi biyomlar yoğun sis ve nem altında olabilir, bu da büyülerinizin hızını değiştirecek. kimi biyomlar lazerlerle kaplı olabilir, bu da ummadığınız olaylara yol açacak. kim biyomlar şans getirebilir, altına boğulabilirsiniz... veya bir simyacı olarak altın üretmeyi de bulabilirsiniz?!
maxresdefault.jpg

elbette bu altının size sadece şans getireceğini ummak... noitada mümkün değil.

seviyeleri oldukça basit, önce yüzeyde doğuyoruz, madenlere iniyoruz, devamında kömür ocakları, donmuş derinlikler, Hiisi üssü, yeraltı ormanı, gizli mahzen, büyülü tapınak ve ana düşmanın(?) bulunduğu laboratuvar... fakat araştırmak isteyen için yüzeyde çöl ve karlı çorak araziler de var, içinde neyin gizli olduğunu bilmediniz uçsuz bucaksız derinlikte bir göl veya gökyüzünde adalar(?) da var. tabii ben yeterince güçlü olmadan yola çıkılmasından yana değilim ama keşfetmek cesarettir, cesaret de deliliktir xd ha bu arada noita haritası, paralel dünyalardan oluşuyor. yani doğuya gittiğinizde eğer engelleri aşabilirseniz aynı dünyadan var, batıya gitseniz orada da var, batının batısına gitseniz orada da var.

keşfetmek isterseniz oyunda daha çözülememiş pek çok yapı ve bulmaca var. gerçekten delirdiyseniz her yeri kazıp her köşeye bakıp her türlü simyayı haftanın her günü deneyip yine de bulmayacağınız gizemler var. yada sadece oyunu bitirmek isterseniz son düşmanı öldürüp 'işi" tamamlayabilirisiniz.

geriye pek bişey kalmadı. perk mekaniği var ama o da bir destan, açıklamasını okumadan almayın, gerçi yazmayan bir ton etkiyi de öğrenmeniz gerekecek.. bu kadar. oynadıktan sonra meraklı olanlar sorarsa, ufak tefek ipuçları verebilirim.
Bu oyunla ilgili en kapsamlı Türkçe içerik bu olabilir.
 
  • Wow
Tepkiler: twei
Bu bağlantı ziyaretçiler için gizlenmiştir. Görmek için lütfen giriş yapın veya üye olun.
0.79 dolarcık. ben zamanında 20 liraya almışım, şu an da fiyatı gayet iyi.

bir roguelite, tower defence tarzında chill bir mining oyunu. wall world yani sur dünyada (surlar dünyası şakası yapmayacağım...) tekno çekirdekler etrafına kümelenmiş koloniler bulunuyor. dünyanın nasıl bu hale geldiğini bilmesek de teknolojinin yitip gitmediği aşikar. karakterimiz kayıp geçmişi keşfetmek için çıktığı bu seferde pek çok tehlike ile karşılaşacak.
f5c8e371dbfc8e25c284005bd0308aeb77ab7b28aa8273ccedea6df9fcd0edf7

fakat dünya dik ise onu nasıl keşfedebilirsin ki??? elbette tırmanarak! ona bu macerada bir robospider (robömcek dememe ramak kaldı) ve neler olduğunu araştırmamıza yarayacak, antik kalıntıları kolayca kazıp çıkarmak için bir exosuitimiz var. fakat daha derine kazdığımız her saniye dünyanın unutulmuş bu çeperinde yaratıklar etrafımızı saracak, sanki keşfetmemize engel olmak için?!
64342d0efea66f00019d04ca_a05937cb7eba6d27daaba7fb7dd89cd3.jpg

robömceğimiz oldukça yetenekli, sadece surları tırmanıp, kalıntıları açmıyor, aynı zamanda yaratıklara karşı savaşmamıza yardımcı oluyor. fakat her seferinde daha güçlü düşmanlar ile karşılaşacağız. tam da bu yüzden daha derinlere kazıp bu madenler ile robömceğimizi geliştirebiliriz. madenlerin verdiği puanlar koloniye her dönüşte robömceğimizi sonraki sefere daha güçlü hale getirecek yeni yetenekler ve geliştirmeler için önemli.

ss_bc9ea91eb3d9b56e11d1995d8d9c919e695c3753.1920x1080.jpg

sur dünya farklı biyomlara sahip, her biyom büyük bir bulut örtüsüyle birbirinden ayrılıyor ve farklı madenler içeriyor. araştıracağınız her bölgede ametist bulacaksınız, standart çukurlar elmas madenleri açısından zengin. ormanda bolca zümrüt bulacaksınız, volkanik bölgede obsidyenler, etsi mağaralarda hiper hücreler, eriyik bölgede kuvarzlar, bizmut oluklarında kristometaller, antik süper bilgisayar kalıntılarında işlemciler toplayaksınız. kimi mağaraların sonuna kadar gitmek riskli ve robömceğinizi tehlikelere karşı açıkta bıraksa da, sonunda çok önemli kalıntılar bulabilirsiniz, bunlar size yeni silahlar verebilir veya madenlerden çok daha yüksek geliştirmeler verebilir. souçta bunlar antik teknolojiler!
upgradestore.gif

bu sefer abartmayıp burada kesiyorum, oyun gözünüzde büyümesin ve chill madeninize ve bölgeleri keşfetmeye bakın. kesinlikle süre dolunca başınıza bişey gelmeyecek. bana güvenebilirsiniz.
 
  • Like
Tepkiler: Bisküvi ve Kuroro

Hakkımızda

  • One Piece Türkiye Forumu – One Piece evrenine dair her şey burada! En son manga bölümleri, spoilerlar, anime sahneleri, teoriler, caps'ler ve tartışmalar forumumuzda sizleri bekliyor. Ayrıca Solo Leveling, Tower of God, Breaker gibi sevilen manhwa ve webtoon serilerini de tartışabilir, Marvel & DC çizgi roman evrenlerine dair sohbetlere katılabilirsiniz. Forumumuza katılarak anime, manga ve çizgi roman dünyasını birlikte keşfedin!

Kullanıcı Menüsü