Şu sıralar Another Crab's Treasure oynuyorum, yaklaşık 15-20 saat oldu ve sonuna yaklaştığımı tahmin ediyorum. Şu sıralar çok popüler bir oyun olan PEAK'in yapımcısı olan AggroCrab'in çıkardığı bir souls like + hafif de platformer bir oyun.
Tatlı bir yengeç olarak kendi halimizde yaşarken bir gün bir "köpekbalığı" gelip vergilerimizi vermediğimiz için kabuğumuza El koyup gidiyor, biz de kabuğumuzu geri almak için açık okyanusta bir maceraya atılıyoruz, tabi hikaye ileride dallanıp budaklaniyor. Temel mekanikleri souls oyunları ile aynı dodge parry light attack charge attack vb vb. Ancak oyun kabuk mekanikleri Ile kendini diger soulslardan ayırmayı becermiş. Etraftan bulduğumuz kabukların her birisinin (bazı kabuklarda tekrarlıyor kendini) kendine ait bir özelliği var, kombat bu özellikler etrafında şekilleniyor daha cok. Bu kabuklarda gelen darbelerde daha az hasar alıyoruz ancak kabuklar darbe aldıkça dayanıklılık kaybedip kırılıyor, kabuğunuz kırılınca da hem savunmada hem ofansta çok zayıflıyorsunuz. Boss fight ortasında kırılan kabuğunuzun yerine yeni kabuk için koşturmak farklı bir hava katıyor.
Yine build çeşitliliği için pasif özellikler veren stovaway denen eşyalar var. Bir de bazı bosslardan düşen özel güçler var, bu güçler kombatta çok efektif oldugu gibi haritanin bazı bölgelerini keşfetmek için de zorunlu.
Bunun dışında dediğim gibi hafif platform ögeleri de var, burda grappling hook platofrmu Çok sıkıcı olmaktan çıkarıp biraz daha eğlenceli kılmış. Yine bu grappling hooku düşmanları kendimize çekmek, uzaktaki kabuğu yanımıza çekmek vb amaçlarla da kullanabiliyoruz.
Bunların dışında oyunun konsepti ve mizahi dili de hoşuma gitti. Okyanus artık çöp çağına geçmiş ve okyanustaki canlıların zenginliği sahip oldukları mikroplastik ile ölçüyor, yine bu microplastik bizim bu oyundaki soullarimiz aslında. Bunlarla alışveriş yapıp level atlıyoruz. Oyunun boss tasarımları da oldukça yaratıcı ve keyifli, her iri birbirinden farklı oldukça güzel tasarlanmış ve tatlı bir zorluğu var.
Bana göre oyunun tek bir ciddi eksisi var o da input lag, maalesef bu kadar refleksle dayanan bir oyunda input lag oyuna büyük eksi yazıyor. Bu arada souls like sevmeyip konsepti ve hikayesi ilgisini çekenler varsa zorluk ayarlarından birçok şeyi ayarlayabiliyorsunuz. Kafanız çok atarsa zorluk ayarlarından kabuk olarak kendinize herkese tek atan silah aldığınız (gerçekten silah) bir opsiyon bile var.
Tabiki de oyun bir From Soft oyunu kadar iyi hissettirmiyor ancak souls like arayıp aynı konseptteki soulslikelardan sıkılanlara şiddetle tavsiye ederim bir göz atsınlar.